Anterior
Comerç electrònic 3D: què és, per què importa i producció
Descobreix la fotografia de producte 360º, des de diferents formats de 360 fins a equips de fotografia automatitzats, programari, fluxos de treball i producció de continguts.
La fotografia de productes de 360° (també la fotografia de spin de 360°, spin photography o packshot de 360°) apareix principalment a les botigues web i a les pàgines de productes de comerç electrònic. Molt popular en mercats en línia com Amazon i diverses plataformes de compres de xarxes socials, el contingut de 360 ° té com a objectiu captar l'atenció dels consumidors. A través d'experiències de productes més interactives, la fotografia de 360° es dedica d'una manera que la fotografia plana o bodegó simplement no pot.
Les imatges de 360 ° permeten a les marques mostrar diversos angles d'un producte, donant als compradors més informació per fer compres segures. Normalment, el contingut de 360 ° prové de cosir junts una fila de fotos d'un sol producte en angles específics al voltant d'un objecte. El resultat és una experiència de producte interactiva de 360 graus (un gir de 360 o spin) que mostra un objecte en rotació.
Hi ha diversos tipus de 360: des de girs d'una a diverses files, animacions time-lapse, vídeos de productes i demostracions de productes virtuals. Alguns mostren un producte en rotació contínua amb només fer clic al ratolí, mentre que d'altres permeten un control interactiu de clics i arrossegar. En aquesta guia, ampliarem els tipus de contingut del producte 360 mentre compartim com fer-los. Seguiu llegint per obtenir una visió més detallada de la indústria, incloses les solucions, equips i programari actuals per a la fotografia de productes 360 °.
Les marques líders solen utilitzar una combinació d'imatges de productes de 360 °, animacions i vídeos de productes per vendre productes en línia. Les experiències de productes riques visualment són una manera de salvar les bretxes entre les compres presencials i virtuals. Ajuden els consumidors a visualitzar-se millor i familiaritzar-se amb els productes sense haver d'inspeccionar-los físicament a la botiga. Juntament amb el valor del consumidor, els avantatges d'utilitzar la fotografia de productes de 360 ° són molts:
Per evitar confusions, aclarim alguns termes clau de la indústria. En general, els termes comuns en la producció de contingut de 360° inclouen els següents.
Des que la fotografia de productes 360° va sorgir al comerç electrònic, s'ha convertit en una àmplia gamma de formats. El que va començar com a 360 no interactiu ara s'ha convertit en una sèrie d'experiències interactives. Hi ha girs de zoom profunds de 360, girs 3D (girs multi-fila, hemisfèrics / esfèrics), animacions de productes, demostracions de productes virtuals i models 3D. A continuació, veurem més de prop els diferents tipus de fotografia de productes 360 ° i com els fotògrafs de productes capturen cadascun.
Comencem per on va començar tot: el producte de comerç electrònic més tradicional i no interactiu gira. Més comunament en format GIF, aquestes animacions continuen sent d'ús popular per al màrqueting de productes de xarxes socials i campanyes de correu electrònic. Les animacions GIF de 360° mostren un producte des de tots els angles i en rotació contínua.
Les empreses incorporen GIF com a fitxer d'imatge única en una pàgina de producte o per correu electrònic. Aquestes animacions són compatibles amb la gran majoria de navegadors web, plataformes de correu electrònic i la majoria de la tecnologia actual de visualització de productes. No obstant això, aquest format sí que té les seves limitacions:
Les alternatives als GIF inclouen formats de fitxer d'animació més nous, tot i que no estan estandarditzats en tots els navegadors web. APNG WebP animat, per exemple, permet una millor qualitat i una mida de fitxer més petita, però continua sent problemàtic per al SEO.
En canvi, els venedors solen optar pel vídeo MPEG-4 / H.264 mitjançant html5. Aquest format, com el GIF, es tradueix a la majoria de navegadors, clients de correu electrònic i programari. També permet nivells de control de l'espectador més, tot i que molt limitats. Els espectadors poden navegar per la línia de temps del vídeo per controlar la rotació d'un producte i també previsualitzar els girs a pantalla completa.
Girs 360 amb funcions interactives permeten controlar el moviment i la rotació de les visuals del producte. Sovint, amb capacitats de zoom amb un clic de ratolí i mecàniques d'"arrossegar per girar", els 360 interactius requereixen un programari especial de visualització de productes. Un script personalitzat proporciona les funcionalitats addicionals de spin (rotació, zoom, punts d'accés), i treballa per incrustar imatges en pàgines web. Els consumidors poden experimentar a la pàgina amb productes i inspeccionar diversos punts d'accés i detalls al seu ritme.
La fotografia de spin de diverses files (també fotografia de productes hemisfèrics / esfèrics o 3D) uneix dues o més files de fotos d'un sol producte. Mentre que la primera fila normalment es dispara a 10 ° d'altitud, les files posteriors capturen diversos angles verticals. Per als girs hemisfèrics, 2-3 files addicionals proporcionen una vista horitzontal de 360 ° del producte amb una vista de 180 ° de baix a dalt.
Mentrestant, la fotografia esfèrica de productes 3D uneix fotos individuals de 4 a 6 files verticals. El resultat és una experiència completa del producte de 360°, sense limitació en l'eix de visió vertical o horitzontal. No obstant això, la fotografia de productes hemisfèrics / esfèrics requereix moltes més fotos que els girs tradicionals, així com equips especials de fotografia i programari. Per exemple, la fotografia 3D sovint requereix plats giratoris òptics de plaques de vidre, trípodes i muntures de càmeres 3D i sistemes multicàmera.
Normalment, un gir estàndard constarà de 24 o 36 fotos des d'angles uniformes de 360 graus al voltant del producte. Per a la fotografia 3D, multipliqueu el nombre de fotos per cada fila addicional. Si només es disparen 3 files de 36 fotos, això són 108 imatges per combinar-les en un sol fitxer d'imatge. El que això significa és que les mides dels fitxers d'imatge són significativament més grans, cosa que demana una tecnologia de visualització d'imatges 3D més sofisticada.
A continuació, els 360 eixos de dos eixos (també girs dobles / de doble eix de 360 °) combinen dos fitxers d'imatge separats de 360 graus, un d'horitzontal i un de vertical. El resultat és similar a la fotografia de productes en 3D, tot i que sacrificant la qualitat de la imatge per temps de producció més baixos i mides de fitxer més petites. Tanmateix, a causa dels temps de producció, els girs de doble eix no tenen sentit que les empreses produeixin. De fet, amb equips especials de fotografia 3D (com PhotoRobot), produir girs de diverses files és més fàcil, menys temps i més eficient en general.
Un altre mitjà popular, les animacions de productes time-lapse permeten als espectadors veure productes amb parts mòbils en moviment. De vegades també consisteix en un gir de 360 °, les animacions són útils per mostrar una àmplia gamma d'elements. Prenem per exemple electrodomèstics, estris de cuina, decoració de la llar o mobles. Les animacions time-lapse poden ajudar els consumidors a familiaritzar-se amb totes les parts d'un producte, tant a l'interior com a l'exterior.
Les demostracions de productes virtuals (també recorreguts de productes 2D / 3D) són cada vegada més populars tant en el comerç electrònic com per a presentacions de vendes b2b. Una demostració de producte sol unir fotos de productes de 360 °, paquets i vídeos en una experiència interactiva de visualització del producte. El format és extremadament útil per demostrar productes tècnics com ara components de maquinari i maquinària. Sovint proporciona visualitzacions que exploten al costat d'anotacions, així com punts d'accés compatibles amb zoom per mostrar les funcions clau del producte.
Les animacions de videoclips de productes de 360° són molt populars en el comerç electrònic de moda. Tanmateix, requereix equips especials d'estudi (com la passarel·la virtual de PhotoRobot) per rodar. Les animacions de vídeo poden mostrar, per exemple, un model de moda caminant per una pista. Els consumidors poden iniciar, pausar i girar el model per veure la roba en moviment i inspeccionar de prop els detalls fins. És una manera de mostrar realment elements com el teixit, el material i el disseny, alhora que dóna més vida a la fotografia de moda i model.
Els models 3D de comerç electrònic es generen a partir de múltiples fotografies superposades per crear una representació 3D fotorealista d'un objecte. El procés utilitza un programari especial d'escaneig de fotogrametria per gravar, mesurar i interpretar imatges per crear un model digital. El rodatge és similar a fer girs en 3D de diverses files, demanant fotos d'almenys 2 files verticals. Cada fila també sol constarà de 36 o més fotogrames. Aquestes fotos el programari s'executa a través d'algoritmes de fotogrametria per generar el model 3D.
El modelatge 3D sovint s'implementa per al programari de configuració de productes en línia, la visualització de productes AR i les demostracions de productes B2B. Qualsevol producte altament personalitzable, difícil de transportar o de naturalesa extremadament tècnica pot beneficiar-se d'aquestes experiències. Entre altres funcions, permeten la personalització de productes sobre la marxa per a línies de productes com roba i calçat. El modelatge 3D també pot servir per projectar mobles o maquinària pesada en un espai AR (realitat augmentada). Els models 3D poden mostrar parts mòbils en moviment i incloure anotacions, punts calents o visualitzacions en explosió per informar millor el seu públic.
En comparació amb la fotografia tradicional de productes plans i 2D, produir imatges de 360 ° o 3D requereix temps i recursos. Des d'invertir en equips i programari de fotografia, fins a equips de producció i postprocessament, els costos són sens dubte més elevats. Llavors, com podeu saber si el vostre producte es beneficiaria d'una experiència de visualització 360 ° o 3D? Normalment, la resposta depèn tant del consumidor com del producte. Pregunta't:
En la seva major part, qualsevol producte tridimensional es pot beneficiar de la fotografia de producte 360 ° i de les experiències de visualització en 3D. No obstant això, alguns productes són candidats més adequats que d'altres. Al cap i a la fi, la fotografia 360 / 3D requereix més temps i recursos per produir en comparació amb la captura d'uns quants paquets. També depèn del producte i de la quantitat de valor addicional que hi hagi en presentar-lo en 360 graus.
Prenem per exemple compres més cares com bicicletes de terra, motos o quads. Productes com aquests són altament tècnics, que consisteixen en molts elements mecànics i de disseny per inspeccionar. En aquests casos, les experiències de productes hemisfèrics i esfèrics poden proporcionar el nivell d'informació que els consumidors demanen. Els spins 3D de diverses files transmeten forma i definició d'una manera que simplement no pot ser coincident amb un conjunt d'imatges fixes.
Un altre cas d'ús popular per a 360, animacions i fotos 3D és presentar amb més precisió material i textura en línia. Prenem per exemple productes de moda com roba elegant, roba i accessoris. Des del cuir fins a la camussa, les bosses de mà fins a les ulleres de sol i rellotges de disseny, una vista de 360 anys pot capturar detalls similars a l'experiència a la botiga. Pot mostrar com la llum reflecteix el material brillant o ampliar les pedres precioses, els diamants i altres funcions de disseny úniques.
Realment, qualsevol producte que els compradors vulguin examinar de prop a la botiga o amb tacte es pot beneficiar d'una visualització 360. Això també inclou articles com mobles i decoració de la llar, aparells i electrònica o qualsevol cosa amb material difícil de mostrar en 2D. En general, l'objectiu és ajudar els compradors a tenir una idea pràctica real dels articles que sovint es compren en persona.
Altres elements, com ara components de maquinària, eines, electrodomèstics i aparells, requereixen experiències de visualització més avançades. En alguns casos, una vista de 360 ° pot ser suficient, mentre que els productes altament tècnics es poden beneficiar més de demostracions immersives de productes. Les demostracions de productes poden consistir en models 3D configurables, animacions de productes o recorreguts de productes amb visualitzacions i anotacions en explosió. Prenem per exemple un motor d'automòbil o recanvis de moto.
Un recorregut pel producte no només mostrarà tots els angles importants de la maquinària. Pot demostrar parts mòbils en acció o fer zoom en elements mecànics ocults i components electrònics. Aquesta informació sol ser vital perquè els consumidors prenguin una decisió informada. Penseu en un mecànic o tècnic que determini el component o recanvi correcte per comprar. Així, en general, com més tècnic sigui el producte, més es beneficia d'una experiència de visualització de productes més avançada.
Ara, com es produeix contingut de producte de 360 °? Per una banda, heu de produir contingut intern amb equips d'estudi adequats o contractar un estudi de fotografia de producte. Tot i que el produïu, voldreu prioritzar àrees com:
Un visor de productes de 360° (també visor d'objectes de 360° o visor de spin) permet als usuaris incrustar girs de 360° en un lloc web. Prenguem per exemple el visualitzador de productes de PhotoRobot. Amb aquest programari, és fàcil incrustar un gir de 360° a qualsevol pàgina web o de producte. Tan aviat com les imatges es carreguen al programari, copiar i enganxar un Javascript incrustable permet l'allotjament immediat d'imatges.
L'script permet la presentació de 360 graus, optimitza les mides dels fitxers, permet fer zoom i per a descàrregues a resolució completa. Mentrestant, el visualitzador de productes també té paràmetres d'animació personalitzables, compressió d'imatges i publicació automàtica. Permet la interacció immersiva, la càrrega mandrosa i inclou una sèrie d'avantatges de SEO. Més enllà d'aquests, amb el recompte il·limitat de visualitzacions i la transferència de dades, els usuaris paguen només per l'emmagatzematge de dades que consumeixen.
Ara bé, què fa que un 360 sigui un "bo" 360? Per una banda, hauria de fer efectivament la seva feina de transmetre informació sobre la forma, la textura i les característiques d'un producte. Per fer-ho, no només els fotògrafs han de capturar un producte amb la llum adequada. També han de trobar els millors angles i la configuració adequada de la càmera per a imatges d'alta qualitat. A continuació, hi ha la cerca del millor visor de productes de 360 ° per allotjar girs en un lloc web o botiga electrònica.
Un bon visualitzador de productes proporcionarà imatges d'alta resolució compatibles amb SEO i fàcils d'allotjar en línia. Igual que el visualitzador de productes de PhotoRobot, el programari de visualització de 360 ° també hauria de proporcionar un disseny sensible per a una experiència de visualització fluida per a mòbils o navegadors. Les imatges s'han de carregar ràpidament a les pàgines del producte, amb imatges de fotograma més alt carregades mandrosament (només s'activen en la interacció de l'usuari).
Per tant, és important que els espectadors de productes tinguin funcions de càrrega mandroses i dinàmiques. La càrrega dinàmica permet la interacció immediata amb les imatges precarregades en segon pla. Mentrestant, la càrrega mandrosa impedeix que els fitxers d'imatge més grans alenteixin els temps de càrrega de la pàgina i perjudiquin el rendiment general de la pàgina.
A continuació, com es produeix el contingut del producte 360°? Tant si es tracta de serveis professionals d'estudi de fotografia de productes com interns, el flux de treball general inclou nombroses etapes. Certament, aquests varien en funció de factors com l'equip de fotografia, el programari, l'equip, la càrrega de treball, els productes, etc. Tanmateix, en general, el flux de treball de contingut de productes 360° inclou:
Cada etapa de producció de contingut de producte 360° comporta diverses responsabilitats. Els equips han de decidir qui és el responsable de l'edició o el retoc, ja sigui intern o extern. També han de determinar els fluxos de treball de control de qualitat, així com com es lliura el contingut a la web. Hi ha convencions de nomenclatura de fitxers a tenir en compte i organització general dels processos de producció.
Sovint, aquests processos es beneficien d'una automatització completa gràcies al programari d'automatització de la fotografia de producte. De fet, el programari d'automatització (com PhotoRobot_Controls) pot racionalitzar gairebé tots els fluxos de treball i processos d'estudi, però més sobre això més endavant.
Les empreses han de plantejar-se si contractar un estudi de fotografia de productes professionals o produir contingut a casa. Viouslybviament, si es fa fotografia de productes interns, els costos inicials seran més elevats que contractar un estudi per només uns 360. Tanmateix, amb el pas del temps, el retorn de la inversió també pot créixer dràsticament amb els equips de fotografia i el programari d'automatització adequats. El ROI es fa encara més significatiu amb majors volums de productes per fotografiar.
Si es contracta, els costos varien molt d'un projecte a un altre. Els preus d'un sol gir de 360 poden dependre de molts factors. Aquests són:
En comprar serveis de fotografia 360°, cal decidir el lliurament de contingut. En quin format ha de lliurar l'empresa el 360?
Com més gran sigui el volum de productes per fotografiar, més probabilitats tenen les empreses de considerar solucions internes per a la fotografia automatitzada de productes. Aquests consisteixen en màquines basades en programari i automatització. Integren dispositius de fotografia, càmeres, llums, funcions de captura d'imatges i postprocessament. Entre altres equips, un estudi fotogràfic de 360° totalment automatitzat consisteix sovint en un tocadiscs de fotografia motoritzat i rotatiu. També tindrà un trípode / muntatge de càmera, i probablement un braç de càmera robòtica per automatitzar l'elevació de la càmera.
A continuació, el programari de control automatitza molts processos, des de la rotació del producte en una taula giratòria, fins a l'activació de strobes i càmeres. Les operacions d'edició poden ser automàtiques amb configuracions reutilitzables, o permetre l'edició manual i el retoc de fotos i vídeos. Les funcions de programari solen incloure també eines per a la garantia de qualitat, revisió i publicació automàtica. Poden automatitzar la denominació dels fitxers i molt més.
Un estudi fotogràfic automatitzat de 360 graus simplifica dràsticament la producció de girs de 360° i fotos 3D de diverses files. També fa possible la creació de galeries d'imatges fixes, packshots, imatges GS1 i vídeos de productes en un sol procés. Amb els sistemes multicàmera, normalment tot el que es necessita és una sola rotació del plat giratori per capturar-ho tot. De fet, amb PhotoRobot, sovint es triga menys d'un minut a produir 360 al costat de fotografies, packshots i fotos GS1.
Ara, el cost d'un estudi de fotografia de productes automatitzat i intern varia d'una empresa a una altra. El càlcul de la inversió total ha de tenir en compte àrees com la logística, la mà d'obra, l'equipament i la instal·lació, la formació, l'espai del sòl i l'escalabilitat. També hi ha moltes instal·lacions de fotografia de productes per a diferents indústries, des de moda fins a mobles, joieria, industrials o automoció. La combinació de maquinari és necessària, per tant, depèn de la línia de productes, des del volum i la mida fins a la forma i el pes.
Normalment, al centre de qualsevol configuració, hi ha un tocadiscs de fotografia motoritzada. Després, hi ha la càmera, el trípode, les llums i el teló de fons. La mida del plat giratori dependrà del tipus de productes, des de la mida i la forma fins al pes. Per exemple, PhotoRobot fabrica una llarga línia de plats giratoris diferents per posicionar totes les mides i tipus de productes.
Combina qualsevol plat giratori motoritzat PhotoRobot amb robots addicionals com el Braç de càmera robòtica o el Multi-Cam. Aquests automatitzen l'elevació de la càmera i la captura d'imatges, mentre que la Multi-Cam permet la captura ràpida de la fotografia 3D de diverses files.
Altres equips que podeu trobar en un estudi automatitzat inclouen solucions per a la fotografia de maniquins i dispositius de posada en escena de productes. Prenem per exemple el cub de PhotoRobot. Proporciona un sistema per a l'intercanvi ràpid de maniquins, o es pot instal·lar cap per avall per sobre d'un plat giratori en mode de suspensió. Aquest mode facilita la suspensió parcial o total d'objectes a l'aire i la sincronització del producte i la rotació de plats giratoris.
A més dels equips, el programari d'automatització aplana el camí per a una automatització completa de la producció de contingut i la gestió d'actius digitals. Un conjunt complet de programari (com PhotoRobot) integrarà el control dels equips, les càmeres, la il·luminació, el postprocessament, els processos de revisió i la publicació.
Amb el centre automàtic d'objectes de PhotoRobot, retallar, escalar, eliminar fons i molt més, normalment les fotos del producte estan preparades immediatament després de la captura. Els usuaris poden configurar, desar i reutilitzar paràmetres per automatitzar paràmetres d'edició i guies d'estil. Això pot incloure l'automatització de l'edició a través de galeries d'imatges fixes senceres, 360, fotos i vídeos en 3D.
Des del product-in, fins a la producció, la publicació i la sortida de productes, PhotoRobot programari té com a objectiu millorar tots els fluxos de treball de l'estudi i reforçar la comunicació entre equips. Altres funcions valuoses inclouen la denominació automàtica de fitxers, eines per compartir contingut, lliurament de fitxers i seguiment d'inventari. Combineu-los amb l'allotjament d'imatges integrat de PhotoRobot i SpinViewer per a un CDN global amb escala d'imatges en temps real i resolució perfecta per a píxels.
El següent component necessari per a un estudi automatitzat és un equip ben equipat amb els coneixements suficients per al treball. Això comença amb un fotògraf d'estudi professional capaç d'operar l'equip i el programari. Seran necessaris coneixements especials així com formació, encara que quant depèn de la complexitat (o simplicitat) del sistema. PhotoRobot per exemple ofereix una solució que fins i tot els fotògrafs aficionats poden aprendre a operar. Cal aprendre tant les operacions de maquinari com de programari, però normalment tot el que es necessita és uns dies de formació.
Finalment, el vostre estudi necessita espai disponible per a la màquina i perquè un fotògraf pugui passejar-hi lliurement. També hi hauria d'haver espai per a una estació de treball, inclòs l'ordinador i les connexions a l'electricitat i una xarxa. Aleshores, la quantitat d'espai necessària variarà en funció del maquinari seleccionat per a les sessions de fotos.
Uns 360 dispositius de fotografia poden encaixar de manera agradable i ordenada en qualsevol espai disponible, com ara el racó d'una petita botiga web. Altres solucions requereixen la instal·lació en una planta d'exposició més gran o, per exemple, en un espai de magatzem. Allà on sigui la ubicació, el control del clima és important i també voleu un entorn lliure de pols. Això garantirà que els productes romanguin en condicions verges i, en general, garantirà la preparació del producte sense problemes.
Ara, quin equipament necessiteu per construir un PhotoRobot estudi fotogràfic intern de 360°? Comencem per les llums, les càmeres i les lents de la càmera.
A continuació, necessiteu un dispositiu de fotografia de 360 ° com un tocadiscs motoritzat (o un maniquí giratori). A continuació, hi ha el trípode / suport de la càmera amb capçal de càmera i una estació de treball. També hi haurà un teló de fons d'il·luminació i, de vegades, accessoris i funcions de posada en escena de productes per a fotos de 360 °.
Si feu fotografia giratòria, necessitareu un tocadiscs de mida adequada de 360 °. Aquests funcionen de manera independent o en combinació amb altres robots de fotografia, com ara un braç de càmera robòtica o un sistema multicàmera.
Entre molts factors, un procés de producció de contingut de 360° variarà en funció de la configuració de l'estudi i del tipus de producte. Des de calçat fins a ulleres de sol, mobles o automòbils, cada categoria de producte demana un enfocament diferent, i per a diferents kits de fotografia. No obstant això, hi ha etapes de producció que, en general, s'apliquen a tota la producció de contingut de 360° amb PhotoRobot.
Dins PhotoRobot programari de control, un espai de treball és una llista de maquinari que s'utilitzarà per a una sessió de fotos específica. Connecta mitjançant una interfície de programari tots els mòduls de fotografia, càmeres, llums i altres accessoris. Els usuaris poden activar el mode de presa ràpida per a la captura d'imatges durant la rotació giratòria sense parar, configurar làsers i llums i afegir càmeres.
Després de configurar un espai de treball, un projecte inclourà elements d'una sola sessió de fotos o potser d'un sol dia / setmana de rodatge. Els projectes són l'entrada de dades de més alt nivell, que consisteix en un o més articles (fotografies d'un producte concret). Dins de cada element, hi ha una o més carpetes per organitzar diferents tipus d'imatges (per exemple, girs, fotografies, vídeos). Per començar a rodar, primer heu d'afegir un nou projecte (tret que ja n'hi hagi un), així com almenys un element.
En crear una carpeta de spin, el programari afegeix automàticament fotogrames segons el nombre d'imatges per spin que seleccioneu. El nombre predeterminat de fotogrames és de 36. Amb un major nombre de fotogrames, la rotació es fa més suau, tot i que els girs resultants requereixen més espai d'emmagatzematge.
A partir d'aquí, és important que el producte estigui en perfectes condicions des de tots els costats que es mostrarà a les fotos. Això inclou, per exemple, les soles d'una sabata si es fotografia des de la part inferior per fer girs en 3D. Busqueu pols o taques al material, utilitzant un raspall o aire comprimit per netejar el producte. Tingueu en compte també la posada en escena del producte (per exemple, com es posicionarà el producte).
Normalment, l'estilista decidirà la posada en escena del producte en funció del tipus de producte, una guia d'estil i les sortides esperades. Entre altres factors, la guia d'estil dictarà quantes imatges prendre, quins angles capturar, la configuració de la càmera i la llum i els paràmetres de postprocessament. Assegureu-vos d'estilitzar el producte en conseqüència, tenint en compte la vostra guia d'estil de marca i els resultats desitjats.
Després de l'estil, col·loqueu el producte a la placa d'una PhotoRobot plat giratori de 360 °. Això és fàcil gràcies a PhotoRobot característiques per a un posicionament precís d'objectes. Per exemple, tant els plats giratoris motoritzats com els braços de la càmera robòtica compten amb posicionament guiat per làser per localitzar fàcilment el centre absolut de rotació. També fan que alinear el braç de la càmera i la taula sigui senzill.
A més d'això, els sistemes PhotoRobot proporcionen nombroses funcions per a la posada en escena del producte. El producte ha d'estar suspès parcialment o totalment a l'aire, com les corretges d'una bossa de mà? Penseu en la possibilitat d'utilitzar cordes de niló o combinar el plat giratori amb un dispositiu de suspensió de productes com el cub de PhotoRobot.
El portal superior del cub també pot portar diversos suports, com ara pins, endolls, uni-pinces o pinces resistents. Utilitzeu-los per mantenir focus, taules de reflexió o altres plantilles de fotografia per configurar l'escena. Finalment, assegureu-vos de comprovar el plat giratori, tal com heu fet el producte, per si hi ha pols o taques antiestètiques. També estigueu atents a les taques o empremtes dactilars si utilitzeu un plat de vidre giratori.
A la interfície del programari, els usuaris poden assignar posicions de llum individuals, seleccionar posicions predefinides o crear una posició personalitzada. En general, les posicions de llum inclouran el producte a l'esquerra / producte a la dreta i el fons superior / fons inferior. Assegureu-vos que els grups de llum del producte-esquerra i producte-dreta il·luminen el producte amb una llum natural. No hauria de ser massa fosc, ni massa brillant. És important que la il·luminació exposi la textura i faci que el producte es vegi millor a les fotos.
El control de programari permet als usuaris ajustar la il·luminació o encendre o apagar els llums mitjançant un botó d'engegada. Utilitzeu-ho, per exemple, quan suprimiu el fons de la màscara de maçoneria. En aquest enfocament, cal apagar la llum frontal per prendre una imatge de màscara. Més enllà d'ajustar la intensitat, algunes llums controlades per DMX també proporcionen control sobre la temperatura de color.
Els usuaris poden desar tots els grups de llum i la configuració de llum al programari per a una futura automatització. Els predefinits de programari permeten als usuaris crear i desar configuracions per a maquinària, càmeres, llums i postprocessament. Cadascun d'aquests podem automatitzar per a sessions de fotos individuals o a través de lots sencers de tipus de productes similars.
A continuació, configureu la il·luminació de fons per aconseguir un fons blanc verge. Al programari, trieu els grups de llum de fons i ajusteu la intensitat per il·luminar el fons des de darrere. El programari automatitzarà l'eliminació de fons després de la captura, creant un fons blanc o transparent segons la configuració de l'usuari.
A la interfície del mode de captura, l'element més central és la finestra de previsualització. Això mostra la imatge seleccionada actualment (si se n'ha pres una) o la visualització en directe des de la càmera. Live View és especialment útil per comprovar la composició i l'enfocament abans de fer fotos.
Abans de prendre imatges finals, sempre és una bona idea fer una o més preses de prova. Feu-ho des de la interfície o mitjançant una drecera de teclat (premeu "T"). Això ajuda els usuaris a provar la configuració de llums, càmeres i maquinari abans de la seqüència de captura. Totes les imatges de prova van a una carpeta per a preses de prova, a la qual els usuaris poden accedir immediatament després de la captura.
En aquest punt, tot el que queda és prémer el botó "Reproduir" del programari. Premeu Play i comença la seqüència de fotografies. A més, els usuaris poden començar la seqüència mitjançant drecera de teclat (barra espaiadora) o escanejant un codi de barres especial "Inici". Quan es completi la seqüència, totes les miniatures de l'element s'ompliran d'imatges de fotogrames individuals.
Després de la captura d'imatges, utilitzeu el mode Edita a la interfície del programari per accedir a les eines de postprocessament. Aquests proporcionen una llarga línia d'operacions d'edició, com ara el retall automàtic i el centrat d'objectes. La centrada d'objectes és particularment important per a 360 girs. Tot i que la majoria de màquines PhotoRobot proporcionen posicionament làser, alguns 360 necessitaran un enfocament de programari addicional. Aquest procés és automàtic per defecte, tot i que també hi ha control manual.
Altres eines d'automatització útils de postprocessament inclouen l'eliminació semiautomàtica de fons (per nivell, per inundació o màscara de maçoneria). Utilitzeu aquestes operacions per ajustar el fons d'una imatge o per eliminar-la completament. Obteniu resultats diferents seleccionant el mètode de nivell, inundació o màscara de maçoneria.
Tingueu en compte que el rendiment del programari depèn principalment de com s'il·lumina l'escena. De vegades, caldrà experimentar amb configuracions de llum i fotogrames de rehoot abans d'aconseguir resultats satisfactoris.
Al final, els usuaris poden desar la seva configuració única per a cada operació d'edició com a preestablerta per reutilitzar-la en futures sessions de fotos. Apliqueu operacions en carpetes senceres o seleccioneu imatges individuals per aplicar edicions definint Abastos al programari. La configuració d'abastos permet edicions per imatge, edicions específiques d'angle de swing o editar tot el gir de la carpeta.
Immediatament després de la captura d'imatges, la vostra carpeta de spin començarà a omplir-se d'imatges per a cada fotograma individual. El programari postprocessa cadascun segons la configuració de l'usuari i, a continuació, coseix les imatges finals per produir un gir de 360 °. De fet, normalment aquests girs surten preparats per a la web sense necessitat de retocs addicionals o manuals.
Els usuaris poden treballar amb imatges localment o al núvol, ara amb una unificació més àmplia de les aplicacions locals i al núvol. Obteniu-ho tot en una sola pàgina, inclosa la informació sobre fotos, comentaris o detalls addicionals i instruccions. A més, els estats del flux de treball de programari permeten una comunicació i fluxos de treball més eficaços entre equips. Definiu nivells d'estat per assignar tasques, comunicar el progrés i aprovar o rebutjar el treball per etapes.
A més, els controls de Retouch Access faciliten la comunicació i la compartició de tasques amb retocadors externs. Simplement adjunteu instruccions als comentaris abans de compartir fitxers al retoc responsable com a "A punt per retocar". Els retocadors poden accedir, descarregar i treballar en fitxers des de qualsevol part del món i, a continuació, carregar ràpidament els resultats finals. Després de la càrrega, el programari estableix automàticament els fitxers com a "Retouch Done". Un gestor de projectes o client pot aprovar o rebutjar els canvis i optar per publicar immediatament imatges en línia.
Per produir girs 3D de diverses files (hemisfèrics o esfèrics), és necessari un equip més complex, preparació i configuració de la càmera. En la seva major part, això es deu al temps addicional que es dedica a fotografiar diverses files al voltant d'un producte. Amb girs d'una sola fila de 360 °, un braç de càmera robòtica emparellat amb el mode de gir ràpid sense parar de PhotoRobot fa més que el truc.
Tanmateix, si es disparen 4 o 5 files a diferents altituds, una plataforma multicàmera redueix dràsticament els temps de producció. Aquests dispositius (com la Multi-Cam de PhotoRobot) admeten càmeres a cada angle vertical per fotografiar diverses files simultàniament. Es connecten a plats giratoris motoritzats com la Taula Sense Centre, amb programari que proporciona control remot de càmeres i integració completa del sistema.
Els operadors hauran d'ajustar la configuració de cada fila individual, tot i que això es gestiona ràpidament al programari. Els usuaris poden ajustar la configuració de la il·luminació, la captura de la càmera o els paràmetres de càmera i edició i aplicar configuracions úniques a cada fila. PhotoRobot equips i programari gestiona la resta sota comandament, automatitzant seqüències de fotografia i postprocessament per produir el gir 3D. De fet, normalment en menys d'un minut, PhotoRobot produeix resultats postprocessats i preparats per a la web que podem publicar en línia immediatament.
A l'hora de decidir si necessiteu girs d'una sola fila de 360 ° o girs 3D, tingueu en compte primer el producte. Hi ha algun benefici per mostrar-lo en 3D que justifiqui el temps (i els costos) addicionals de producció? Normalment, són els productes més complexos i tècnics els que més es beneficien de la fotografia 3D. No obstant això, també pot ser roba i roba, o productes com el calçat. Realment, qualsevol cosa que els consumidors hagin de veure des de tots els costats i de dalt a baix pot requerir fotos en 3D.
Per a productes més senzills, una fila sol ser suficient per crear una impressió realista d'un objecte. Tot i que aquests girs només es mouen cap a l'esquerra i la dreta sobre un eix horitzontal, això pot ser més que suficient per als consumidors. Penseu en un gir de 36 marcs d'un parell d'ulleres de sol. Combineu-ho amb un tret d'heroi i pocs angles de màrqueting en una pàgina de producte i la vostra feina s'ha completat.
Ara, és important tenir en compte els costos i el flux de treball de producció, ja sigui fer-ho internament o externalitzar-lo. En general, el contingut del producte 3D costarà més de produir que els 360 d'una sola fila. També requerirà més temps, esforç i equipament. Tingueu-ho sempre en compte, sobretot si subcontracteu, ja que els costos i el temps a la web varien d'un proveïdor a un altre.
La fotografia de producte d'una sola fila de 360° i la fotografia 3D de diverses files requereixen solucions internes o contractar un estudi de fotografia de producte professional. Entre altres factors, els costos varien en funció de la complexitat de les fotos, els equips necessaris i les necessitats de postprocessament. També hi ha volums, logística i fluxos de treball a tenir en compte, així com formació d'usuaris si es fa la producció internament.
No obstant això, amb les moltes solucions disponibles avui en dia, la producció de contingut de 360 ° pot ser rendible i planificar-se al voltant d'un pressupost. Busca la solució que millor s'adapti a les necessitats dels teus consumidors, així com a les del teu negoci. Hi ha una àmplia gamma d'equips interns de fotografia de productes 360° per a projectes de qualsevol escala o mida. Això, o estudis professionals de fotografia de productes amb les eines adequades per a la feina. Només cal tenir en compte que l'externalització comporta molts costos addicionals i, amb més volum, menys ROI que la fotografia interna.
En última instància, PhotoRobot té com a objectiu permetre una fotografia de productes 360 ° senzilla i rendible i, en general, experiències de productes en línia millorades. 16 robots d'avantguarda proporcionen una solució per a qualsevol tipus de fotografia de producte i operacions 24/7, grans o petites. Mentrestant, un sistema operatiu únic en temps real amb flux de treball basat en el núvol i automatització d'alt nivell impulsa cada dispositiu. El nostre conjunt de programari d'automatització gestiona fluxos de treball d'estudi, gestió d'actius digitals i allotjament d'imatges. A més, les eines automàtiques de captura d'imatges i postprocessament són fàcils d'integrar amb el programari de 3a part per obtenir la màxima productivitat.
Per obtenir més informació, navegueu per la nostra línia de robots fotogràfics per veure si una solució pot adaptar-se a les vostres necessitats empresarials. Disposem de maquinari per fotografiar productes tan petits com un microxip a tan grans com automòbils i maquinària pesada. Alguns són compactes i fàcilment transportables, mentre que d'altres poden complementar terres d'estudi, magatzem o sala d'exposicions. Feu una ullada a vosaltres mateixos i feu-nos saber si PhotoRobot pot ser capaç de satisfer les vostres necessitats de fotografia de productes de 360 °.